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什么是响应式网页设计?

创意连云小程序(必备)3篇

2024年创意连云小程序 篇1

你好,感谢邀请问答,做个小程序卖水果,目前来看是不错的选择。但是目前各大购物平台、小程序、直播及社群营销做的铺天盖地,想要在这个小程序上做好自己的水果。水哥有以下几点建议,仅供参考。

首先,现在网上卖水果缺的不是平台不是小程序,是持续提供优质的水果货源。现在网上各大平台都在涉及生鲜水果板块,线下水果实体店及商超,也都在做生鲜配送。也就是说小程序只是个工具,现在做一个也很便宜,关键是谁的货源好,成本低,谁能笑到最后。

其次,如果做了小程序开始卖水果了,小程序的推广运营成为重要任务。在推广营销中水哥建议,第一,小程序要有专人负责,要有懂小程序网络运营的人员过或团队,专业的人做专业的事。第二,在营销创意上主要在产品上发力,采用当下流行的短视频形式,把爆款产品拍成几个系列短视频,在抖音、西瓜视频、朋友圈及社群里传播。第三,水果属于生鲜毕竟快递成本高而且容易坏,建议主要销售在本地,可以通过当地自媒体平台推广,效果不错,主要还性价比高,建议可以尝试一下。

以上是水哥的个人建议,仅供参考,欢迎大家留言分享,多多交流!

2024年创意连云小程序 篇2

首先,题主的话就有个问题。

如果一个人有了很好的创意,谁TM会跟你分享?

所以,别人顶多教你做小游戏的技巧了。

但是又有问题了——你用的什么软件编程?

不同的软件之间有很大的差别,题主就忽略了这一点。

这个问题除外,还有一个更为重要的问题——你做的是单机游戏还是网络游戏?

不过,我们还是先不管上面的这些,以1+1水平来说,就讲单机的吧。首先,你需要制作一个很棒的菜单

一般来说,点开游戏是封面,封面点开后就会显示小游戏的菜单了。

封面当然要做的很好看,在这里就不细讲了。

点开封面后,玩家就会看到菜单。

设想,如果你是玩家,你希望看到——

A.一个图片、边框精美的菜单,里面的文字错乱分布,毫无逻辑可言。

B.一个制作简单的菜单,里面文字显得很有条理,看着很舒服。

正常人一般都会选B。

所以,制作一个很合适的菜单是很重要的。

这是一个菜单的标配,你可以适当添加一些东西,比如更新日志、排行榜什么的。

作为一个高端的小游戏,用键盘进行操作是非常low的行为,所以你要制作点击的按钮才更好。其次,你要明白自己想要做什么类型的小游戏。

小游戏分很多种:行动类、回合制类、文字类、点击类……(这些都是1+1自己下的定义)

行动类:

简单来说,就是按awsd控制一个人物行动,可以配上其他的键,比如攻击键之类的。

这类的小游戏又分两种:

1、跳跃型。

像超级马里奥那样的,按w跳起来,然后往下掉,掉到地上为止。按ad左右移动。

这种游戏的难点在于如何设置跳跃和下落的判断。

1+1做过这样的小游戏,我是这么弄的:按w的时候弄一个跳跃格数的变量,再弄一个倒计时之类的变量。根据游戏进行的时间减去倒计时,每减到一定数字就会往上跳一格,把跳跃格数-1,直到触顶或跳跃到最高处停止;再用差不多的方式弄一个下降的,就可以完成最基础的跳跃动作了。

当然,也要判断当从地面走到空中时的掉落。

2、平面型。

像走迷宫这样的,没有重力,相当于一个俯视图,awsd分别是左前后右,你还可以加上怪物、障碍物什么的。相比跳跃型,平面型制作更加简单,但是可添加的元素没前者多。

可能有人会问为什么没有3D的,我只能说这超过了小游戏的范畴……

回合制类:

这个应该不会难理解。

1、对战类。

点一些键可以放一个技能打敌人,等你打完敌人再打回来。在打架过程中会有其他的选项,比如逃跑、投降之类的。

这个的难点就是

-制作酷炫的特效。但由于是按回合来的,动作与动作之间不会相互打扰,所以只需要专注于贴图的运动就好了。

-制作聪明的人机。你的对手都是机器人,所以你必须要赋予那些机器人算法,让他能够像人类一样正常地进攻。这个是最难的地方,因为技能和血量的组合有很多,你不可能把所有的情况都列举出来。1+1有一个笨办法,就是设定血量(之类)在某一范围内会进行什么操作,比如濒死时会使用回血功能,血多的时候可以使用伤敌一千自损八百的招式,等等。在这种制作中,就需要计算最优方案(当双方都使用最优的步骤时的应对方案)了。

参考赛尔号(滑稽)。

2、对抗类。

不仅仅是对战,胜利条件需要是达成一些目标,比如在闯过一些关卡后胜利,但同时有别人(机器人)和你竞争,放一些障碍什么的。

这个的难点依然是如何控制人机。当然……1+1并不知道怎么弄。

参考英雄无敌(机器人和你抢资源、攻击你,而在不同地图中胜利条件不同)、Leap day中的跟踪跑(会在你经过后发射一枚会跟踪的炮弹)。

文字类:

和回合制有一丢丢像,任何场景、剧情、事件都要在你做完某件事后才会触发。但相比前者,文字类游戏更注重剧情。

你需要在制作前想好一个非常好的剧情,然后转为文字剧情在游戏中呈现。每一些场景都会有几个选项,选对了就万事大吉,选错了丢东西扣血甚至死亡,一直到游戏结束或剧情结束。

但是不能完完全全地全是选项,不然会很无聊。1+1以前有做过,我认为可以适当地加入推理、收集并制作物品的功能

这种小游戏的优点是制作很简单,无非是大量的重复。但缺点也很明显,就是必须要有过硬的文学水平,否则你做出来的东西就跟肥皂一样,一点味道都没有,玩家玩一会儿就懒得玩了,甚至可能你自己做一半就会捂着脸懊恼地把前面的东西全删了。

点击类:

点击类就是靠点来点去取得胜利。举个例子,连连看需要你点相同的没有阻挡的两个方块,成语填空需要你点击正确的字块等等。

1+1以前还做过扫雷(我当初都tm做了些什么玩意)。方法是每次在选一个格子的时候,存下这个格子的坐标、分值等信息。如果是点了就触发事件的东西,就直接判断这个格子的功能。如果是要配对的,就等待下一次点击,然后将两次点击的数据匹配一下,算出结果。最后……呃,没有最后了。

不管如何,在制作小游戏之前你都需要先构思好你要做的是什么内容、你要用什么样的算法去实现,否则你可能就会在做一半的时候卡壳,不知从何下手,然后一脸懵逼地盯着电脑屏幕发呆。

(本文为1+1原创,非商业转载请注名,商业性转载请联系作者)

2024年创意连云小程序 篇3

微信小程序是啥?简单说,它就是一个可以实现之前只能是原生态APP可以实现的效果和功能。比如说,一些酷炫的页面与转场,一些可以直接和手机硬件交互的功能,录音啊,拍视频啊,调用手机的重力感应啊,GPS啊等等。

这在之前的网页开发中,是不可想象的。这里能想象的空间太大了。

设想一下,有了微信小程序,你可以开发一个滴滴打车的功能。利用GPS,可以知道司机在哪,乘客在哪。程序可以就近给乘客安排司机。完成交易后,再利用微信支持接口完成支付。

当然要简单实现功能不难,怎么做好细节和用户体验,怎么能在激烈的市场竞争中胜出。这个比技术实现本身复杂太多。但至少微信小程序给了我们这个期待。

再比如利用手机重力感应模块,我们可以利用HTML5开发一些有意思的小游戏,比如赛车啊,打球啊,之类的。

微信小程序要革谁的命?

在推出微信小程序的活动上,微信创始人张小龙说,我们并不是要成为应用的分发平台,而是希望能给微信里那些优秀的公众号提供更好的技术,让他们能给粉丝提供更好更优的服务。

话说回来,微信小程序若能成功,微信这个本身就是个超级的APP平台,就是个应用分发平台了。

很显然,很多APP技术开发公司麻烦大了,他们不可能一个APP开发,就要价数十万,狮子大开口了。当然他们也可能 一夜之间,向微信小程序开发转型。这个难度几乎是没有的。

而且微信小程序的开发需求远大于原生APP。

另一个受到较大冲击的是那些传统的网站建设的技术公司。其实老卢之前2年多时间也一直是从事这方面的创业。而且最近一两年,客户的需求也在向移动端,如微信公众号的二次开发靠拢。

这次微信小程序的推出,应该更会激发客户对微信公号的开发热情。

所以从长远讲,不管是APP还是网站建设类技术公司,利还是大于弊的。因为微信小程序在很多方面,确实比网站,以及APP更有优势。

微信小程序相较于网站,APP优势是啥?

网站这里特指传统的,在电脑上打开的网站。我们都知道,早在三五年前,移动端的用户就超过了电脑端。但由于某种惰性,技术开发人员直到这一两年才缓过神来,开始重视移动端。

传统的电脑上看的网站,自然不方便在手机上看了。而且手机用户花在手机页面上的时间并不多。他们大量的时间都花在于APP上。但我们都知道,手机的屏幕是有限的。我不可能一个应用,一个需求,就装一个APP。

于是要么把自己最急需的,最常用的一些需求的APP装上,看新闻,装一个今日头条,网易新闻啥的。那些不急,不常用的,就让超级APP来代替。比如看看八卦,学习下行业知识等,订阅一些公众号就行了。

从目前来讲,APP比手机网页好,手机网页比电脑网页好。手机网页在电脑上看起来还行,但需要我们输入网址域名,这在电脑上还好操作,在手机上,简单是让人抓狂。

虽然APP在体验上非常突出,但需要安装,需要消耗流量,占用手机有限的桌面空间。这种麻烦程序,甚至超出了APP的优势本身。

就到这里,你自然知道了微信小程序的好了。

1,不用安装,即开即用,用完就走。省流量,省安装时间,不占用桌面;

2,体验上虽然没法完全媲美原生APP,但综合考虑还是更优;

3,对于小程序拥有者来说,开发成本更低,他们可以更多财力,人力,精力放在如何运营好产品,做好内容本身;

4,对于用户来说,相较于各种APP,微信小程序UI和操作流程会更统一。这也会降低用户的使用难度;

5,对于小程序拥有者来说,相较于原生APP,推广更容易更简单,更省成本。

喜欢的点个赞喔,比心❤

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